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Blender最新动态拓扑雕刻系统

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发表于 2016-5-9 20:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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由试验员Roberto Roch创建的一段有关Blender最新动态拓扑系统的早期定时拍摄视频现已对用户公布。该编码一直都是Blender trunk的重要组成部分,目前也提供了编码的测试构件。
1.jpg
  软件设计师Nicholas Bishop已将自己的'dyntopo'动态拓扑系统集成入Blender trunk软件内:而该软件也是一个开源3D软件包的主要共享代码库。

  这个功能已经开发了一年之久,它的作用是只要哪里需要有更多的分辨率,就可以把那一部分的网格自动细分,用户只需利用Sculptris或ZBrush的DynaMesh,就可以画出像粘土一样的模型。

  Dyntopo会在晚些时候和该软件的2.66版本一起作为Blender的官方发布正式推出,但是它的代码现已对所有个人开放,任何人都可以利用该代码进行编译和尝试,同时网站上也已经公布了代码的测试构件。

  根据BlenderNation的线程介绍,UV尚存在一些待解决的问题。但尽管如此,它仍是一个大家所热切期盼的功能,并极大地扩展了Blender的雕刻功能。




  代码下载 http://graphicall.org/

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